public interface Composite
Composite
インタフェースは、CompositeContext
とともに、基本となるグラフィックス領域に描画プリミティブを構成するためのメソッドを定義します。Composite
は、Graphics2D
コンテキストで設定されたあと、事前定義されているルールに従って、すでに描画されている色と現在描画中の形状、テキスト、またはイメージを結合します。このインタフェースを実装するクラスは、そのルールと、特定の操作のコンテキストを作成するためのメソッドを提供します。CompositeContext
は、合成操作によって使用される環境であり、合成操作の開始前にGraphics2D
によって作成されます。CompositeContext
には、合成操作で必要なプライベート情報とリソースが含まれます。CompositeContext
が必要なくなったら、合成操作に割り当てられているリソースを再生するためにGraphics2D
オブジェクトによって破棄されます。
Composite
を実装するクラスのインスタンスは不変である必要があります。その理由は、setComposite
メソッドを使って属性として設定されたとき、あるいはGraphics2D
オブジェクトが複製されたときには、Graphics2D
はこれらのオブジェクトを複製しないからです。これは、Graphics2D
のコンテキストで設定されたあとでComposite
オブジェクトが変更されると、Graphics2D
の描画の動作が不安定になることがあり、これを防ぐためです。
このインタフェースを使用すると、ターゲット・デバイスまたはイメージ上のピクセルの内容が不特定のコードに対してオープンになります。このため、スクリーン・デバイスに直接描画する場合、このインタフェースを実装するカスタム・オブジェクトの使用は、readDisplayPixels
AWTPermission
によって制御されます。Component
から取得されたGraphics2D
のsetComposite
メソッドにそのようなカスタム・オブジェクトが渡されるときは、アクセス権がチェックされます。
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
CompositeContext |
createContext(ColorModel srcColorModel, ColorModel dstColorModel, RenderingHints hints)
合成操作を実行するのに使用される状態を格納するコンテキストを作成します。
|
CompositeContext createContext(ColorModel srcColorModel, ColorModel dstColorModel, RenderingHints hints)
Composite
オブジェクトに対して同時に複数のコンテキストが存在することがあります。srcColorModel
- ソースのColorModel
dstColorModel
- デスティネーションのColorModel
hints
- コンテキスト・オブジェクトが描画の選択肢の中から選択するために使用するヒントCompositeContext
オブジェクト バグまたは機能を送信
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